日期:2019-05-28 点击数:1204
网络上已经有了很多Oculus Quest的测评,可以看出Facebook这个全新的VR头显是一款出色的游戏设备,带来了简化的VR体验,不需要链接昂贵的电脑和外部跟踪硬件。通过集成跟踪与计算,Quest似乎带我们瞥见了虚拟现实和增强现实的未来。
AR和VR早已在沉浸式计算领域不同的轨道上前行。增强现实(AR)在现实世界覆盖数字对象。这一技术被广泛用于智能手机上,像Snapchat、Facebook、苹果和谷歌这样的公司都采用了AR滤镜、镜头和类似的技术。
微软、Magic Leap和其他AR初创公司一直在努力研发类似眼镜外形的AR头显并将其推向市场,当然,还有AR游戏和企业AR应用程序。AR技术非常依赖于现实世界的视图,通过手机摄像头或AR眼镜提供AR体验。
另一方面,虚拟现实(VR)是提供沉浸感的技术,使用像Quest这样的VR头显或是Oculus Rift、HTC的Vive和索尼的Playstation VR,为用户提供沉浸式的游戏和故事。所有这些设备完全将用户与现实世界阻隔开,将用户带入虚拟房间、空间站甚至是动画电影环境中。
专家长期以来预测这两种沉浸式计算方式最终将会融合,会有一种设备既能够提供虚拟现实体验也可以提供增强现实体验。这个概念可以称为混合现实,它很有意义。毕竟,消费者不会买一部手机进行语音通话,再买另一部手机用于视频聊天,更不会买两台独立的电脑分别用于处理文字和电子表格。
这种融合似乎有些难以想象,特别是在设备外形仍在不断发展的情况下。如何将VR和AR集成在一个设备上呢?AR智能眼镜上是否会有一个开关,为用户屏蔽现实世界,过渡到虚拟现实体验?当他们要求语音助手将自己带往VR世界时,混合现实眼镜会突然变成黑色吗?
Facebook的Oculus Quest提出了另一种可能性。Quest仍然算一个VR设备,Facebook并没有让它提供任何AR功能。但即使在VR中,用户也必须注意现实世界-谁都不想意外撞到客厅书架上。
Quest通过所谓的监护系统解决了这个问题。首次在新环境中佩戴头显时,用户可以看到低分辨率的灰度的现实世界,环顾四周并使用手持控制器绘制边界。在第一次设置之后,每当用户在VR中超出了设定的游戏空间时,就会出现网格,并切换回现实世界的灰度视图。退后一步,你又会回到VR世界。
在虚拟现实游戏空间的边界之外潜伏着真实世界的体验,这是一种令人着迷的体验。走到虚拟世界的边缘,把头伸过去,感觉就像是一个从一个世界过度到另一个世界。Quest使用其集成摄像头进行图像传递,这解释了为什么图像保持低保真度的原因。这些摄像头主要用于跟踪手柄,以及头显在3D空间中的位置,使用户可以专注于VR体验并可以自由触摸虚拟物体。
它暗示了AR和VR结合的另一种可能性:未来头显或眼镜的用户可能不仅可以在AR和VR之间进行选择,还可以通过在物理空间的移动进行转换。
进入家中的一个区域可能会触发VR模式,而另一个区域可能又会转换为AR模式。未来的基于位置的娱乐空间也可以使用这种类型的过渡来实现混合现实体验,毫不费力地允许用户在虚拟世界和增强世界中任意切换。虽然Quest目前使用监护系统来保证用户在VR中的安全,但未来的监护系统可能面向外部环境,并提醒用户沉浸感只有一步之遥。
不同模式之间的转换也带来了许多安全和隐私方面的挑战。毕竟位置跟踪和图像传递依赖于摄像头,这可能导致厂商获取大量的空间信息。
幸运的是,我们有时间来解决这些问题。而像苹果和Facebook这样的公司正在研究他们未来的混合现实硬件。但要想真正做好准备,我们必须密切关注他们的动态,谁知道走到他们的虚拟世界界线之外,等着我们的是什么呢?
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