日期:2019-05-29 点击数:998
索尼早于月前便曾公布过数字,截至3月底时,头戴式VR设备「PlayStation VR」(PSVR)累计售出420万台。对此里程碑,索尼研发副总裁多米尼克·马林森(Dominic Mallinson)虽表开心,但却不满足。
多米尼克·马林森于日前在加拿大多伦多举行的Collision 2019高科技大会上表示,PSVR虽在高端VR设备市场上站稳领先地位,但还可以更好。他指出,目前市场上约有9600万台PlayStation 4主机,因此PSVR的比重还不到5%,仍有相当大的成长空间,索尼也希望能向所有玩家提供VR体验,也不会止于PS4。此番说法也印证了该公司于月前承诺新一代PS5将与PSVR设备兼容。
鉴于他在索尼研发部门的身份,马林森可率先体验到更多创新实验、新内容乃至技术发展方向,在他看来,VR未来发展前途无量。
他指出,尽管电视、游戏机、电影、广播乃至书籍都能够让使用者有一定程度的沉浸体验,但是VR能够带给使用者更全方位感官的沉浸体验,是任何其他媒介无法提供的。他也以相当受到市场欢迎的竞速游戏WipEout为例,强调这款经典游戏再经过更新并加入VR元素后,引起市场热烈回响,而这也是该公司一直希望能够做到的VR游戏,让玩家能够更沉浸在游戏内,且不会因画面延迟等因素而产生晕眩感。
技术精进有助于提升VR市场接受度
此外,他也提到VR技术持续精进将有助于市场接受度提升。首先,是显示器分辨率提升,包括锐利度及清晰度都已趋近更高画质,预期下一代VR设备的分辨率将进一步倍增。
同时,VR设备必须要在视野宽度进一步改善。马林森指出,一般人的眼睛视野约为180度,而目前多数市场上的VR设备可视视野约在100度左右。他预期未来VR设备视野宽度可达120度以上,更贴近人类正常视野。
另一个很重要的元素则是高动态范围成像(HDR)。HDR的目的就是要正确表示真实世界中从太阳光直射到最暗阴影这样大范围的亮度,但目前VR设备的显示面板仅能捕捉上述范围的一小部分。因此,他看好未来VR设备会进一步纳入HDR技术,以提供使用者更佳的视觉体验。
无线VR设备将是市场普及关键因素之一
除了视觉技术外,马林森也提出无线设备的重要性,尤其是高端VR设备。想象一下,当玩家在体验VR游戏时,手却不时会勾到头戴式设备连接至主机的线,势必会影响到游戏体验。因此,要让VR设备加速普及,无线设备将是大势所趋。
对此,他提出两种解决方案:一是将所有硬件都整合至头戴式设备上,包括运算主机、显示器、耳机乃至电池等;另一则是透过无线传输技术来取代有线传输。
但有利亦有弊,要将所有硬件都装在同一设备上,包括体积重量都不小的电池在内,就人体工学及工业设计上都不易解决,且头上戴着一定重量的设备,使用时间势必不长,也不会有太好的体验。就目前来看,独立式VR设备仍无法与有线产品竞争,因为多需要透过高端PC或游戏主机的强大运算功率来处理,这在独立式设备上仍相当困难。
因此,透过无线传输技术似乎更可行,尤其是无线传输技术正日益精进中,可大幅缩短延迟。但对多数业者来说,无线传输仍仅是选项之一,因为在建造成本上仍高于有线设备。不过Mallinson并未透露索尼是否正研发新一代PSVR。
另一项重要技术则是视线追踪(gaze tracking),是马林森认为最具有改变使用者VR体验的潜力技术。透过此技术,可知道使用者目前正在虚拟世界中观看的是什么,也可经由瞳孔变化了解使用者情绪,或者测量瞳孔间距;可借此精准设置光学元件,提供使用者最舒适的视线,并调整虚拟物件与视线的距离。
不过, VR设备难以进一步普及,马林森认为相关内容匮乏仍是关键。
他强调,内容是VR的一切,没有内容VR设备就是一堆无趣的科技硬件。尽管目前已有不少相当受欢迎的VR游戏,但还有许多非游戏的VR体验,包括体育、电影、娱乐、医疗等。他也举例指出,VR社群内容可望成为VR普及的重要动能。
AR技术突破难度高 索尼暂采观望态度
当被问及是否进军增强现实(AR)领域时,马林森表示目前索尼尚没有任何AR项目,但就研发角度来看,仍相当关注AR技术的发展情况。他认为AR是未来相当重要的技术,但有相当多困难需要克服,索尼会优先突破VR技术瓶颈,再进入AR领域。
他指出,要将虚拟物件放置在真实世界的物品上有其困难,当真实世界物品快速移动时,虚拟物件是无法呈现或是不在正确位置上的。另外,真实世界的光线照射也难以在虚拟物件上呈现出来,当真实世界光线照色角度不同,物品阴影也会随着改变,但要虚拟物件也同样呈现阴影变化并不容易。
马林森认为,目前都还在探索AR的应用领域,更遑论适用的游戏。因此,就索尼而言,对AR技术仍在观望中。
他最后表示,新一代PS5的运算功率与技术将可提供使用者更佳的VR体验,尤其是将有更多新的VR内容及应用等着上市。索尼也正致力于激励开发商创作更多的VR内容,这将是该公司首要任务之一。
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