日期:2019-12-04 点击数:2494
据IDC预测,到2020年,全球在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)方面的支出将达到188亿美元,比2019年增长78.5%。
IDC表示,商界将引领这股热潮,尤其是零售(15亿美元)和离散型制造(14亿美元)。
尽管VR游戏预计将占AR/VR支出的33亿美元,但2020年,消费支出预计仅占所有AR/VR支出的三分之一,其余部分将由公共部门使用案例填补。
IDC表示,在整个预测期间,硬件将占所有AR/VR支出的近三分之二,其次是软件和服务,系统集成(113.4%)、咨询服务(99.9%)和定制应用开发(96.1%)方面的CAGR强劲。
中国预计将在2020年提供*的AR/VR支出总额(58亿美元),其次是美国(51亿美元)、西欧(33亿美元)和日本(18亿美元)。
“随着进入市场的成本下降,以及全面部署带来的好处变得更加明显,AR/VR商业应用将继续扩大,”IDC研究分析师朱利亚•卡罗塞拉(GiuliaCarosella)表示,“焦点正在从谈论技术利益转移到展示真实的、可衡量的业务成效,包括生产力和效率的提高、知识转移、员工的安全和更有吸引力的客户体验。”
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