日期:2020-03-20 点击数:2621
VR目前受限于繁琐的设置和昂贵的硬件。基于这个原因,VR体验在游戏主机和PC上比在手机上更有潜力。另一方面,AR在移动领域有着无限的潜力,谷歌和苹果分别通过ARCore和ARKit对其进行了大量投资。
移动目前主宰着AR生态系统
AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用。HoloLens和Magic Leap是两种主要的头戴显示器选择,但是成本高,更适合企业应用。
游戏是最流行的应用程序类别
NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序。在iOS上,游戏占AR应用下载量的25%,其次是生活方式20%。生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎。就iOS上可用的应用程序数量而言,购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)
VR和AR的支持仅限于移动
VR更倾向于游戏主机和PC,在手机上的潜力较小。高端VR头显需要外围设备,这增加了成本。虽然有很多低成本的选择可以把你的手机变成一个VR头显,但与环境的互动是有限的。Daydream和GearVR是最流行的两种移动VR头显,但它们只与高端设备兼容,而高端设备在智能手机市场的份额较小。事实上,Newzoo的全球智能手机和平板电脑跟踪器显示,只有9%的智能手机兼容AR/VR。然而,许多新推出的移动设备未来将支持AR/VR。
AR在手机上的应用更有潜力,但苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)对官方开发工具的支持仍然有限。2018年9月,26%的设备能使用SDK。尤其是谷歌,它必须优化针对特定设备的工具包,目前已经支持超过100种设备。不过,谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持,这推动了ARCore在全球移动设备上的普及率。
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