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斯坦福大学VRclub推出的这4个AR/VR项目了解一下

日期:2018-05-12 点击数:2305

摘要:斯坦福大学首个官方VRclub—— Rabbit Hole VR于2018年下半年推出,旨在将VR爱好者聚集到一起。他们渴望尝试这些体验,讨论在新媒体中应用的想法。


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     大学往往是科技巨头寻求突破和创新的温床。当下,微软、Facebook、谷歌和Snapchat是全球先进科技的引领者。他们也是将学生时代产生的灵感转为实践,最后获得了成功。除了社交领域,其他领域亦是如此。说不定下一个AR/VR公司就是大学生创建的。

 

     斯坦福大学首个官方VRclub—— Rabbit Hole VR于2018年下半年推出,旨在将VR爱好者聚集到一起。他们渴望尝试这些体验,讨论在新媒体中应用的想法。外媒采访了这些沉浸式VR/AR领域的大神,并介绍了其开发出的VR/AR项目。

 

AR短片《Snowbird》


    《Snowbird》用ARKit创建,旨在以一种新颖的方法为你讲故事。这部短片讲述了一只困在一个雪球里的小鸟的故事,雪球里有一只干瘪的老雪人。据说《Snowbird》是第一部AR同类短片。


    《Snowbird》的创作者Max Korman和KhoiLe着眼于让观众尽可能的融入故事中。其长远目标是利用AR技术开发出一种沉浸式叙事方式。AR和VR短片之间的一个最大的区别是:VR故事是以自我为中心的,观众是虚拟世界的主宰者。相反,AR叙事可能将我们所处的现实世界转化为故事的一部分。该短片可在iOS App Store上观看。

 

MR界面和键盘


     Jerry Meng的"v.OS"项目旨在通过混合现实中的打字键盘来创建虚拟用户界面。在视频中,我们看到的MR效果是通过VR头显和能够感知外部世界的立体相机实现的。虚拟物体会覆盖在外部世界的顶部。该键盘提供基本的打字功能,以及更高级的引擎比如Leap Motion的Orion等,旨在为用户提供交互体验所需的核心工具。


     传统上,文本输入对于VR和AR来说,其用户界面是一个大挑战。用户在佩戴头显时很难登录或搜索信息。业界曾尝试使用语音输入作为导航的一种方式。尽管语音交互很有用,但在某些情况下,用户可能不想使用语音;也许正在使用密码登录;或在一个需要保持安静的地方。通过引入MR键盘,VR有可能更容易被广泛使用,获得更多的受众群。


 

3D内容投影

 


     Jason Ginsburg的Lightwork是一款光场显示器,无需佩戴特殊眼镜或配件(如数字全息图)的情况下,即可投射3D内容。借助Lightwork,多人可以同时查看共享屏幕。另外,根据你所站的位置,看到的3D对象的角度也不同。

                                                                                          

Lightwork可使人们在3D场景和环境下,轻松测试不同的场景和交互界面。另外,用户不用一直佩戴VR头显,即可制作用户界面的原型。这项技术可广泛应用于零售业。比如,现场销售人员可为顾客演示鞋子、箱包、汽车等产品的3D模型,而无需佩戴笨重的VR头显。


 

VR纪录片《Paint Down the Wall》


     Hope Schroeder创作的《Paint Down the Wall》是一部互动式的360度纪录片,短片拍摄了柏林墙、贝尔法斯特和平墙以及美墨边界墙。


    这些边界墙在柏林,贝尔法斯特和美墨边界等地具有深远的历史意义。在创作这部纪录片时,Schroeder前往了四个国家,横跨边界地区,向艺术家、激进分子和历史学家学习和探索公共艺术在政治行动中扮演的角色,并将此拍成一个身临其境的纪录片,以深入探讨历史。

 

《Paint Down the Wall》想表达的是:探索历史的意义最好是通过某一种规模和存在感来实现,而VR恰恰是实现这一点的最佳方法。在预告片中,柏林墙艺术家Kiddy Citny,在墙壁倒塌不久之后,朗读了他在1990年写的一首诗。这部纪录片展示了在今天的城市中残存的遗迹,你可以在所处的环境中去创造,并留下你的想法。

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