日期:2018-05-16 点击数:3073
深大嘉年华旨在营造“创新、创业、创意、创客”特色校园文化氛围,打造‘四创’实践平台,引领荔园创新创客文化,展示深大学子创意创业精神。通过创意集市展览,让深大学生接触到更多创意想法,激发学生创意热情,培养学生创意理念。
同期还将举办“A/VR创客电竞走进校园主题活动”,通过展示A/VR产品、体验不同的行业应用场景,配套举行“2018A/VR技术与应用颠覆性创新峰会”分享行业现状、分析市场前景,助于培养学生创新能力,激发创意,提高学生社会实践能力和综合素质,激发学生发展潜力。
Facebook花20亿美元收购业界领头羊Oculus VR,被业界视作引爆VR热潮的开端。2016年虚拟现实走进高考被视为中国虚拟现实产业发展史“里程碑”,虚拟现实是继智能手机之后的革命性产品,VR与AR应用已影响旅游、购物、医疗、教育、娱乐、设计、地产、工业、军工、国防等领域,且应用市场还在不断快速的深入扩张。
未来5至10年内,VR与AR技术将迎来集中爆发期,颠覆性的技术及应用将拥有巨大市场份额。2017全球巨头将继续投资并购,虚拟现实和增强现实领域大量资本涌入。Intel、Facebook、Google、华为、微软、苹果以及腾讯、小米、暴风科技、阿里、京东等将VR作为重点投资项目,技术应用领域将进一步扩大,预计2020年VR与AR产业产值达到1200亿美元。工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》:虚拟现实正处于产业爆发前夕,将进入持续高速发展的窗口期。
教育行业是 VR/AR厂商关注最多的产业,2018年,政策推动加上教育行业VR内容的完善,将促使更多学校采用。除此之外,VR影院,VR体验店等内容也将更加丰富,广告营销业对于VR/AR利用也将达到一个新的高度。这种趋势下,恒悦创客魔方将携手深圳大学创业学院及HTC VIVE X 加速器联合主办AVR电竞走进校园活动。
活动意义
史蒂文斯皮尔伯格《玩家一号》电影将虚拟现实技术带给用户全新的观影感受。随着VR技术发展,现在越来越多的头显和一些相当令人印象深刻的沉浸式触觉技术在扮演重要角色,行业正在积极采用该技术来拓展新市场。游戏依然是VR当前最深入的领域,根据SuperData Research的数据,去年VR游戏行业的收入预计为2.867亿美元,到 2020年这一数字可能增长到23亿美元。
2016年AVR在资本和媒体的助推下吸足了眼光,线下体验店迅速扩张,输出劣质内容,扰乱市场行情,导致2017年进入市场寒冬;A/VR创客电竞走进校园就是要打响VR校园电竞第一站————用电竞结合体验的模式重新改变人对A/VR的固有观念,呈现不同行业场景应用,颠覆体验者对A/VR的认知,重拾对A/VR行业的认可与兴趣度,提升A/VR IP话题性和参与感;同期举办《2018 A/VR技术与应用颠覆性创新峰会》与多位研究人员、企业家、投资者和参加人员探讨及带来最先进的A/VR创新成果、解读行业现状,相信这是未来产业,继而更想了解和从事这个行业.。
活动时间·地点
活动时间:2018.5.26-27日
活动地点:深圳大学石头坞&深大图书馆南馆下广场
组织架构
主办单位:恒悦创客魔方
联合主办:深圳大学创业学院 、HTC VIVE X加速器
承办单位:深圳市恒悦虚拟引擎科技有限公司
协办单位:深圳大学计算机与软件学院、深圳市数字创意与多媒体行业协会
支持单位:深圳市增强现实技术应用协会、深圳市潮汕商会、深圳市海归协会、73集团
合作媒体:深圳卫视、宝安电视台、南方都市报、深圳商报、深圳特区报、宝安日报、腾讯网、微泽网、新浪 、搜狐、网易、活动行、913VR、黑匣VR、青亭网、87870
主办单位:深圳市增强现实技术应用协会
地址:深圳市宝安区兴东社区南天辉创研中心6楼
电话:18938893801 Email:Vip@szar.org.cn
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