日期:2022-02-18 点击数:928
根据调研机构 Gartner 数据显示,到 2026 年,25% 的人将每天至少花一小时在虚拟世界中工作、购物、教育、社交和/或娱乐。
Gartner 研究副总裁 Marty Resnick 表示:“供应商已经在为用户构建在数字世界中复制生活的方法。从参加虚拟教室到购买数字土地和建造虚拟家园,这些活动目前都在不同的环境中进行。最终,它们将发生在一个单一的环境中——元宇宙——具有跨技术和体验的多个目的地。”
Gartner 将元宇宙定义为一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理和数字现实的融合创建。它是持久的,提供增强的沉浸式体验,并且独立于设备,可通过任何类型的设备访问,从平板电脑到头戴式显示器。
由于没有单一供应商会拥有元宇宙,Gartner 预计它将拥有一个由数字货币和非同质代币(NFT) 支持的虚拟经济,并且元宇宙将影响消费者每天与之互动的每一项业务。
除此之外,元宇宙还将影响人们的工作方式。企业将通过虚拟办公室中的沉浸式工作空间为员工提供更好的参与、协作和联系。企业不需要为此创建自己的基础架构,因为元宇宙将提供框架。在过去 18 个月中广受欢迎的虚拟活动也将提供更多协作和身临其境的交流机会和研讨会。
“通过从数字业务转向元宇宙界业务,企业将有能力以前所未有的方式扩展和增强其业务模式,到 2026 年,世界上 30% 的组织将为元宇宙准备好产品和服务。”Resnick 说。
Metaverse 技术的采用是新生的且是分散的,Gartner 表示企业应该要对特定的 Metaverse 技术进行大量投资。“现在知道哪些投资在长期内可行还为时过早,但产品经理应该花时间学习、探索和准备一个元宇宙,以便在竞争中增强自己,”Resnick 补充到。
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