协会宗旨:搭建企业桥梁 创建行业价值

  • 首页 首页
  • 关于我们 关于我们
    • 关于协会
    • 合作伙伴
    • 协会职能
    • 资料下载
  • 最新动态 最新动态
    • 协会动态
    • 会员动态
    • 行业动态
    • 解决方案
    • 行业报告
    • 政策指南
    • 行业百科
  • 专业服务 专业服务
    • 专家委员会
    • 会员服务
    • 标准服务
    • 技术培训
    • 知识产权工作站
  • 会员服务 会员服务
    • XR周迹
    • 副会长
    • 会员展示
    • 会员专访
    • 申请入会
  • 产业服务 产业服务
    • 产业运营
    • 招商方案
    • 媒体宣发
  • 创投服务 创投服务
    • 项目库
    • 机构库
    • 人物库
    • 投融动态
  • 协会党建 协会党建
    • 党建进程
  • 联系我们 联系我们
    • 联系协会
    • 协会招聘
  • AR/VR博览会 AR/VR博览会
    • 博览会介绍
    • 中国XR30强榜单
    • 联系我们
    • 大会动态

最新动态

  • 协会动态
  • 会员动态
  • 行业动态
  • 解决方案
  • 行业报告
  • 政策指南
  • 行业百科

行业动态

首页>最新动态>行业动态

在后疫情时代,赛博人用AR/VR造科幻梦

日期:2022-05-07 点击数:1080

摘要:VR在虚拟中触碰真实,会成为日常吗?

VR/AR近年来逐渐进入大众视野,但它们并非21世纪的独有产物。

加拿大传播学者马歇尔·麦克卢汉在其著作《理解媒介》中指出:“媒介是人的延伸。”诚如他所言,印刷是视觉的延伸、广播是听觉的延伸,而电子媒介为人类带来视觉、听觉、触觉体验的综合延伸。自2020年疫情暴发以来,居家时间的比重直线上升,囿于方寸之间,人们开始试图借助可穿戴的VR/AR设备,寻找感官延伸的更多可能。

早在20世纪世纪50年代中期,“VR之父”美国摄影师 Morton Heilig 发明了第一台VR设备Sensorama,这被部分人认为是人类历史上VR 设备的鼻祖。

62763200403fc.jpg

90年代,VR/AR迎来第一次热潮。

以VR眼镜为例,各大游戏公司争先恐后地推出VR眼镜产品,如1993年的Sega VR,1995年的任天堂Visual Boy......但是90年代的技术尚未成熟,这些VR产品性能不佳,上市后便饱受玩家诟病,成为夭折的“早产儿”;同一时期,加藤博一在1999年主导开发AR Toolkit项目,使AR得以走出实验室,逐步面向大众。

2015年,HTC Vive正式发布,次年,索尼公布PSVR,随后大量厂家开始研发自己的VR设备......这股势头一直持续到2016,起初,这一年被业内人士称为“虚拟现实产业元年”;

但伴随着过度炒作,这波虚拟现实浪潮在2016年底由于产品价格过高、内容匮乏、产能不足等原因,热度趋于平息。

2018年,随着技术的不断完善,VR/AR产业出现复苏迹象:虚拟现实产品成本下降、可用性提高,开发者崛起等等。以产品端为例,HTC和Oculus两大品牌几乎同时将自己的虚拟现实产品套装售价下调了200美元。

经历了热炒、低谷到复苏,加之新冠疫情倒逼各行业对虚拟现实的需求,VR/AR在2021年乘着元宇宙的热潮,步入产业化发展的快车道。

近两年来,VR/AR在应用方面逐步破圈到C端,消费级的VR/AR产品为更多人所接受。IDC最新发布的报告指出,2021年全年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。目前看来,虚拟现实行业的势头一片大好。

在斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》里,构建了一种对于2045年的想象:现实世界衰败,虚拟现实技术渗透到生活的各个角落。人们只需佩戴VR游戏的标配装备如眼镜、触感手套、情绪控制器、跑步机等,就能在“绿洲”(Oasis)的虚幻世界里约会、社交、工作,重拾有序的生活......影片中呈现的场景可谓“真实感受,感同身受”。

62763256857c7.png图:头号玩家

后疫情时代,VR/AR设备将成为更多人居家娱乐、学习的选择。

当你居家网课时,佩戴AR眼镜,面前就能出现老师亲身授课的场景;

当你感到孤独时,戴上VR头盔,就能进入喧嚣的游戏世界,和天南海北的虚拟朋友们一起畅游山水、谈天说地、打怪升级......

场景是虚拟的,其中的情感体验却是真实的。在虚拟中触碰真实,会成为赛博人类的日常吗?

毫无疑问,VR/AR已经为我们打开了元宇宙的入口,前者能将人们带入完全虚拟的空间,后者能够突破空间、时间以及其它客观限制,通过和虚拟对象互动带来现实中无法亲身经历的体验。无论用户想要进入何种场景、获得何种体验,皆有可能实现。技术支持下,想象力才是人类天花板。

“虚中有实,实中有虚,虚实相生”,在不久的未来,人们利用AR/VR技术看见奇妙的信息世界,洞见不一样的未来。


协会介绍    入会申请     解决方案     联系协会

关注公众号回复“进群”即可加入群聊

60698eba3f0f5.png

下一篇:产业怪圈:硬件易推,内容难搞,VR如何「二次崛起」?
返回上一级

 

主办单位:深圳市增强现实技术应用协会

地址:深圳市宝安区兴东社区南天辉创研中心6楼  

电话:18938893801  Email:Vip@szar.org.cn

《中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证》编号: 粤ICP备18013217号

关注微信公众号

手机查看

合作报道