日期:2022-05-11 点击数:1288
VR 是 Virtual Reality 虚拟现实热点技术的简称,沉浸感、交互性、构想性是其三个主要特征。360 度视频,是利用多个摄像头记录拼接 360 度全方位影像,通过 VR 眼镜播放观看。
当前,各大厂商的 VR 头显产品都已经更新迭代,易用性与体验感升级显著,性能日趋完善,眩晕感因此而降低明显。
现象级产品 Oculus Quest 2 带动全球出货量增长明显。虚拟现实生态日渐丰富,用户的黏性持续增加。2021 年 VR 全球销量有望达到 1000 万台, VR 游戏应用总量达到 6000 款左右,爆发临界点日趋临近。 本文讨论的重点在于虽然 360 度全景视频不等同于产生场景互动的 VR 内容,但是它毕竟属于一种新型的拍摄与呈现技术,不但开启了虚拟空间之窗而让观众有了沉浸新体验,也让传统电视台有了跨界发展的新机遇。
全新的拍摄手法和叙事方式
全景视频的拍摄手法和叙事方式都是全新的。在观众心中,全景电影就是应该有着比传统 3D 电影还要逼真的画面,可以随意选择视角,可以在虚构的故事场景中通过变换位置来完成 360°的视觉呈现,能够实时地与场景中的构成元素互动,收看的实际效果却与此有所差距。 到目前为止,观众很难看到真正具有颠覆性的作品出现。在一场数名好莱坞 VR 电影的制作人交流会上, 提出了这样一个议题:如果深度互动的 VR 视频已经成为可能,当演员在演戏的时候,你可以打开他们身后的门离开那个场景,去看看别的地方,这样的设置其实是不利于讲故事的。 因为传统的戏剧和电影,就是一个主动或者说强制“入梦”的过程,你的眼睛基本不会离开屏幕与舞台。但如果观众能在全景视频里自由行走,这对全景电影的制作人来说是件非常头疼的事。出品方只能极力地使用各种手法去吸引、限制观众的注意力,让他们的注意力落到某一个点上。 当恐龙出现在《侏罗纪世界》时,观众可以通过陀螺仪的作用扭转头部来对恐龙进行全方位地观察,这就意味着恐龙既有可能从观众的身边走过,也有可能从观众的头顶掠过。 要达到这样的收看效果,拍摄电影时摄像机就要必须始终与观看者的头部运动同步,而观看者的行为是随机的、不可预测的,观众一种视角的选择也就意味着对另外一种视角的放弃。更为夸张的描述是,你看完了整部VR版《侏罗纪世界》却发现自己一只恐龙都没有看见的情况也是有可能存在的。 全景电影拍摄制作的难点总结如下 : ● 需要一个适合全景表现形式的剧本 ● 需要针对 VR 终端分辨率而重新搭景,解决光线穿帮和 360°视角问题 ● 在传统影片中会出现的工具如录音的麦克风、导演的监看器、现场设备的走线,在全景电影的拍摄中都不能出现 ● 必须避免导致用户眩晕感运动镜头 ● 考虑拍摄画面的拼接问题,避免演员出现在两镜头之间拼合成为重影 ● 制作成本非常高昂 360°全景视频展示某些主题的优势,使观众对于画面的感知升级,更能够引发共鸣,激发深层的同理心, 引发更加深刻的思考。技术手段永远不是电影的全部, 状态、视觉上的感官刺激,永远不可替代故事情节和想象力。
电视台积极探索VR科技
1959 年正式开播的富士电视台新闻网(FNS)已经覆盖日本 28 个城市。2016 年 10 月,富士电视台为了博取眼球,在东京银座前举办了庆祝里约热内卢残奥会运动员凯旋的游行,大胆地实行了360全景摄影。 在新闻发布会上,富士电视台宣称将灵活运用长期以来制作娱乐、体育、报道等所有影像的长处 , 使其成长为生产 VR 体验内容的工厂 , 最终成为日本具有代表性的 VR 平台。VR 也将被视为能够横向开展富士电视台内容制作能力及角色分配能力的全新舞台。 富士电视台凭着这股劲头,勇争行业第一。新闻发布会之后,合作意向纷至沓来。不到半年就不断地收到 地方政府和商业机构的各类咨询,甚至有制作预算过亿的大型项目。富士电视台抢在日本其他电视广播网络之前打了头阵,其产生的效果很巨大,形成了一个“只要说到 VR,就会想到富士”的口碑。 随着手机不断普及,用户消费行为不断改变。在此背景下,传统电视台迫切需要重新审视长期以来的收视率至上主义,并勇敢奋起从这一框架中跳出来,跨出创新一步。 2018 年,首个国家级“5G 新媒体平台”实验室在央视开建,搭建了基于 5G 网络的用户端呈现模拟实验环境和 VR 制作整体试验系统,完成了基于 5G 的超高清 VR 信号从制作到分发的全流程调试,在实验室环境下实现了 5G+VR 的直播。
2019 年 4 月 25 日至 27 日,第二届“一带一路”国际合作高峰论坛在北京举行。论坛期间,习近平主席出席高峰论坛开幕式并发表主旨演讲,全程主持领导人圆桌峰会。与会外宾涵盖全球五大洲各个地区,盛况空前。 中央广播电视总台首创的智能遥控 VR 全景拍摄车,也利用新媒体平台带领观众走进国家会议中心,浸入式领略论坛盛况。它由 6 个 8K 的摄像头实时合成,创造了特有浸入式感受,就好像自己来到了现场一样,在传输方面也选用了 5G 信号,体现了融合媒体的新科技应用。 2021 年央视春晚会向全球进行直播。中央广播电视总台全面推进 AR/VR、5G、4K/8K 等新技术的创新应用,在春晚演播大厅部署 6 套超高清 VR 摄像机, 并配备专业的三维声采集技术设备,通过 5G 技术将超高清内容回传至现场渲染系统,实现多机位拼接和已制作全景内容的切换。 三维声音频也按照时码同步制作,三维声的声场随全景视频观看视角而变化,最终实时输出 360 全景视音频信号,为观户提供沉浸式视听新体验。
结束语
随着新技术的层出不穷,导致全新制播方式和播出平台的出现,传统媒体与互联网新媒体展开新一轮竞争与融合,VR 技术融合 5G 技术,作为一种新的潜力型传播方式和交流工具,让受众沉浸在新闻和转播现场形成参与感、 交互性、多维化的信息环境,塑造了全新的跨时空传播感官体验,必将成为媒体融合发展的推动力量。
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