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日期:2022-09-13 点击数:1473
固定注视点渲染或静态注视点渲染(Fixed Foveated Rendering)通过为视野中心提供全分辨率(无损),降低周边视野(人眼焦点区域之外)分辨率的方式来达到优化渲染的目的,以几乎无法察觉的效果降低了用户外围视觉的场景保直度。由于需要着色的总像素更少了,注视点演染方案有助干降低硬件压力降低功耗同时提升 VR 视觉清晰度。动态注视点渲染(DFR)是指视野焦点会随着视线移动,需要配合眼球追踪技术。
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