日期:2022-12-20 点击数:1747
从目前已知的消息来看,明年苹果将会正式入场AR行业,而Meta、索尼、HTC、PICO、爱奇艺等厂商也将会在2023年陆续推出自家的新品,究竟新产品的接连问世是否能够为AR/VR市场注入新的活力,带来新的拐点呢?接下来我们将会对2023年各大厂商即将发布的VR/AR新品进行解读介绍。
苹果
关于苹果在打造MR/XR等头显设备的传言一直没有间断过,虽然苹果自己并没有透露任何信息,但是供应链已经完全确认。截至目前已有 330多项相关专利,18笔已知VR/AR相关投资并购事件。
前不久有多方消息显示苹果将会在明年上旬正式发布这款跨时代的革命性设备,库克对其寄予厚望,甚至放言称要在未来十年取代iPhone。
但在日前,知名苹果分析师郭明錤发文称,最新调查指出,因为“软件相关问题”,苹果混合现实(MR)头显设备可能会推迟到2023年下半年才会量产出货。郭明錤透露,零组件的量产出货时间可能依旧是2023年上半年或2023年第二季度,但因终端产品的量产出货时间推迟,预计2023年苹果头显的出货量将少于50万部。这个数字相对于目前的iPhone来说还完全不值一提。
据此前消息,这款AR/MR头显将会是苹果有史以来设计最复杂的产品,苹果内部现在将其从“realityOS”重命名为“xrOS”,软件的重命名意味着其AR/VR的性能得到认可。据透露,这款产品将拥有属于该系列的特有系统,就像 Apple TV 和 Apple Watch 一样,而且它还将拥有专门的 App Store。此外,它还将通过专门的APP为用户提供新的体验,包括现有的地图和信息APP,把信息展示在VR/AR头显的面罩上。而这款头显将采用Mac的M2芯片,并将采用大众市场头显市场迄今为止分辨率最高的显示屏和先进的眼球追踪技术,配备有高达15个摄像头,以精准的对眼球进行识别和追踪等,硬件配置直接拉满。
Meta
扎克伯格在去年的一次采访中首次证实Quest 3正在开发中。他当时表示:“我对未来版本感到非常兴奋的一件事是加入了眼动追踪和面部追踪”,这是 Quest Pro 的主要功能。
但从知名硬件分析师 Brad Lynch 爆出的 Quest 3 的 CDA 设计图看来,其中既没有眼睛也没有面部跟踪。然而,它却具有更纤薄的设计、Pancake 镜头,以及用于混合现实的深度传感器。不过,Meta可能有多个 Quest 3 原型候选者,而在那次泄漏中看到的头显只是其中之一。
Brad Lynch还提到了Meta与D-Link合作推出的官方配件——VR Air Bridge。这是一款专为Quest 2打造的Wi-Fi 6无线连接设备。未来,VR Air Bridge的功能应该不只局限于无线串流,未来还有与VR云游戏结合的可能性。为了打破一体机计算限制,Meta也正在探索新的方式,在云端打造出原生VE内容。接下来,这家公司将开展一个名为Project Razor的合作项目,构建支撑元宇宙云服务和网络架构。
三星
据韩国媒体最新报道称,三星计划在2023年为开发者发布新一代XR设备,公司的战略是构建一个以三星为中心的XR生态系统,并涵盖元宇宙、软件(SW)、内容和硬件等方面的企业和机构。
旗下三星显示、三星电机等多家子公司的人员及关键设备供应商的人员所组成的特别工作组,正在进行XR设备的研发。外媒在报道中还提到,三星电子方面已经完成了多款XR设备的原型产品,也对样品进行了测试。
在报道中,外媒也提到,一家公司首先推出面向B2B业务的产品是非同寻常的,不是为了抢占市场而仓促推出新品,而是通过建立生态系统来开拓市场的保守战略。在XR设备方面,外媒称三星电子已同全球多家公司在进行业务合作,他们计划通过加快XR设备的流行,发掘更多的优质内容,他们计划将XR用于娱乐、教育等诸多领域。
索尼
在索尼推出PlayStation 5游戏主机后,许多索粉就已纷纷猜测下一代PlayStation VR产品会在何时发布亮相,对此索尼官方终于给出了明确的信息,PSVR2将会在2023年的2月22日正式发售,并且自今年11月15日起接受预定,预定价格为549.99美元,约合人民币4020元。
这次的PSVR2对比上一代的PSVR,不管是从各个层面来看都是大幅的提升,屏幕用的是4K HDR OLED面板,2000 × 2048的分辨率,90/120Hz的刷新率,FoV可视角度。已经试用过的游戏媒体也有提到说,PSVR2显示出来的画面非常清晰,以前VR装置因为分辨率不够高以及种种原因,会在视觉上出现的那种纱窗效应,基本上在这次的PSVR2上面已经感受不到了。
以往玩PSVR要像解谜游戏一样接一大堆的线,现在改成了一条USB-C就能搞定,六轴的动态感测在连接线的长度范围之内,玩家可以完全随意地在虚拟世界中转动。虽然不是无线,但至少不用再像以前的一代一样,得一直面对着正面的摄影机。
控制器也不再是一代PSVR的那个七彩按摩棒,改为了目前VR主流装置普遍使用的Inside out Tracking技术,通过头盔上的摄影机来侦测控制器的位置,控制器的按键配置也跟其他家差不多,两边都各有一个蘑菰头摇杆、两个按键、以及板机按钮。
最特别的应该还是PSVR2里面的眼动追踪功能,这个可以侦测玩家的眼球动态和视线焦点,不只能提供景深的视觉效果,还能节省画面的运算效能,来让游戏的画质能够更精美更细致。
HTC
根据报道,HTC正计划推出一款定位于消费级市场的全新AR/VR头显。虽然HTC打算直到明年1月5日的CES才公布全部的细节。但HTC已经提前透露了这个头显的一些新特性。
HTC试图将这台未命名的头显打造成一台小巧,轻量化且拥有完整AR/VR功能的一体机。它看起来像一副护目镜,且拥有前置和侧置摄像头。这些摄像头除了定位之外,还能提供彩色透视功能,正如对手Meta Quest Pro和Pico 4一般,带来混合现实体验。
另外,HTC表示这个头显还将拥有长达两个小时的续航时间,并支持6DoF的控制器和手势追踪功能。
为了能够在新一代VR头显的竞争中胜出,HTC还表示该头显具有更多特性。比如说在彩色透视方面,这个头显拥有一个深度传感器,能够在彩色透视中获得更好的观感,比如说戴着头显去阅读电脑或手机屏幕上的文字的时候。
HTC还表示佩戴舒适度也是他们努力的一环。新的头显比Vive Focus 3来得更轻,体积也更小。HTC还从Flow的设计中汲取了经验,让新头显的佩戴变得更为稳定,而不会从用户脸上滑落。
联想
今年9月,联想发布了一款专为工业元宇宙设计的VR头显——ThinkReality VRX,定位为“高质量、多功能和安全的企业元宇宙通道”,预计在2022年底向合作伙伴发货,2023年正式上市。这款独立头显专为企业设计,提供舒适贴合的佩戴体验,支持六自由度(6DoF)追踪,采用 pancake 光学元件,支持全彩、高分辨率的透视功能。
联想称,联想 ThinkReality VRX 是为企业员工打造的 VR 解决方案,通过扩展现实(XR)设备体验的新数字工具的即时性和保真度意味着劳动力几乎不受时间和空间的限制。官方还称,ThinkReality VRX 是一个高质量、多功能、安全的企业元空间入口。联想 ThinkReality VRX 适用于六自由度或三自由度的内容,可以作为独立的设备操作,也可以与 PC 或工作站相连,ThinkReality VRX 还能够利用基于云的渲染解决方案,例如 NVIDIA CloudXR,用于需要高端、基于 GPU 性能的图形密集型 XR 体验。
头盔采用了 pancake 光学系统和纤细的外形设计,电池位置使重量分布更均匀,平衡性更好,提供了更好的佩戴体验。四个前置摄像头提供 6DoF 跟踪,以及两个全彩、高分辨率的透视摄像头,为工人在执行任务时提供更好、不间断的用户体验。透视还提供了 MR 应用功能,允许用户在现实世界中叠加 3D 图形,无需摘下头显即可安全地浏览周围空间。
ThinkReality VRX 搭载 Snapdragon XR 平台,企业可以通过利用 Snapdragon Spaces XR 开发者平台及其基于 OpenXR 的 SDK,为 ThinkReality VRX 进行开发。
夏普
日前,夏普宣布将在CES 2023 (2023年1月5日至8日 )上展出其 VR 超轻量级头显原型。目前对于相关细节尚不清楚,但据相关媒体披露,该设备搭载超高分辨率显示器,安装超高速自动对焦摄像头和超小型接近传感器。此外,该设备还将展出搭载超小型摄像头模块和抑制佩戴者与人物体碰撞的距离传感器等的 AR/VR 专用设备。
时至今日,不管是AR产品还是VR产品都仍然处于初级阶段,离真正地进入大众市场还有一段距离,如今国内外各大厂商都摩拳擦掌加快布局,希望能够抢占先机。各家新品之间的“较量”不仅仅是为了展示自身品牌的实力,而且还背负着推动行业硬件技术及生态内容进一步地走向成熟,把产品真正地带入到大众市场的巨大责任。
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