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峰声 | 小派科技李杰:“如何打造极致体验的虚拟现实”

日期:2023-03-25 点击数:917

摘要:“科技创新·打造宝安元宇宙高地”高峰论坛 精彩演讲

日前,“科技创新·打造宝安元宇宙高地”高峰论坛在湾区新技术新产品展示中心(宝安)召开。该论坛由深圳市宝安区科技创新局主办,以“打造宝安元宇宙高地”为主题。夯实产业链各方友好交流,充分整合各方优质资源,促进产业协同发展,180余家元宇宙产业企业及投资机构参与其中。小派科技(上海)有限责任公司副总裁——李杰受邀参加该高峰论坛。

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以下为演讲内容:

小派科技成立于2015年,是全球领先的虚拟现实硬件产品研发与制造商,在VR领域具备世界顶级的行业前瞻力、产品定义能力和实现能力,产品核心性能指标持续领先行业,在全球高端VR头显市场中市场份额第一,已获得来自多家头部财务投资机构和战略投资方的多轮融资,并成为三体电视剧亮相眼镜,成为科幻迷最热衷的虚拟现实眼镜。

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元宇宙是吸纳了信息革命、互联网技术革命、人工智能技术革命,以及VR,AR,MR,游戏引擎技术的革命,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性。

元宇宙研究框架六大组件分别是硬件入口、后端基建、底层架构、人工智能、内容与场景、协调方。

参考交互硬件50年的发展史,由“垂类”到“通用”、从“大型”到“小型”,硬件玩家的竞争从来都是全球性的。从20世纪30年代半导体材料开始到70年代以后微型计算机大发展,硬件集成了各时代最先进的生产力。

过去的50年,PC和手机创造了两次计算平台高速发展;下一代个人计算平台将是VR产品,将帮助人类实现多维时空生存方式;智能手机年度出货量2018年接近15亿部手机,已达顶峰。互联网已经进入3D Web/元宇宙时代,VR将成为下一增长曲线。

1935-1961年VR眼镜在小说里被描述,属于概念萌芽阶段;1962-1993年虚拟现实原行机被研发出来,后来被用于虚拟现实的方式进行模拟飞行训练,属于研发与军用阶段;1994-2015年是产品迭代初期;2016年起是产品成型爆发期。

元宇宙的八个要素:身份、朋友、经济系统、文明、低延迟、多元化、随时随地。其中,沉浸感是元宇宙设备最核心的一个基点。

从马斯洛需求层次理论分析,以VR技术为依托的沉浸感,充分提供了“本我”所需的感观信息,为“自我”和“超我”打造了真实感这一基座,才使之能够向马斯洛的上层需求层次发起构建,因为有扎实的现实感,才有构建上层的需求。

沉浸感需要高性能VR硬件才能获得,小派采用VR 3.0技术概念,从而实现沉浸感。实现和衡量VR 3.0技术标准的三个维度分别是:自然,视觉沉浸感;自由,物理沉浸感;自我,认知沉浸感。

Unit of Visual Immersion(视觉沉浸感当量)是ARK Investment在研究虚拟现实行业时发明的一种衡量体系,把多个对VR头显的视觉沉浸感程度最重要的指标整合到单个量度上面来。UVI三大影响指标:①PPD分辨率(小于等于60 人眼视网膜水平);②FOV视场角(小于等于220度 人眼自然视场角);③ROR刷新率(小于等于180HZ 人眼基本无法分辨),基本上三个指标都存在绝对的天花板水平,通过天花板我们可以知道VR/AR现在基本发展水平路径是什么样子的。

基本上60 PPD是我们VR视觉追求的效果,相当于人眼视力1.0,现在主流水平在20 PPD。人正常视场角范围横向是220°,纵向是135°。小派从过去的横向1.0的100°发展到今天的2.0 的170°后面3.0可能达到220°,纵向从1.0的95°到现在的2.0的110°到后面3.0可能达到135°。

VR硬件的技术门槛非常高,需要长时间的投入和积累,即使是Quest2这样入门级的产品,全球范围内真能做好的厂商也屈指可数,中高端市场更是如此。

小派的VR核心技术分为四个层面:①高PPI技术,同时支持高分辨率和高刷新率;②高精度低延迟CV定位,稳定精准的6DOF定位跟踪;③Brain-warp技术,保持低延迟;④双显示屏技术,200度大视角场。

最后,小派科技表示高性能VR硬件可以帮助用户提升元宇宙沉浸感,元宇宙的沉浸感也是小派科技作为核心的技术理念去打造、设计产品的路径。

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