日期:2024-10-17 点击数:821
VR 数字文旅产业的“大空间”
目前,国内VR大空间项目正如“雨后春笋”般涌现。VR大空间技术也称LBE,全称Location Based Virtual Reality技术,它借助实时渲染技术、沉浸式VR技术、全身动态捕捉和超高清无线传输技术等,在现实、虚拟和用户之间搭建起一座信息之桥让用户在视觉、听觉和触觉等全方位的交互中享受无法前往的场景与时空。
VR大空间在国内创造出《消失的法老》这样的现象级产品,带动了系列体验展的诞生,其内核依然是数字经济的发展,数字技术与行业的深度融合。数据显示,我国文旅数字产业化市场规模突破万亿元,尤其是伴随近年来文旅消费的多样化、品质化,消费场景的多维度拓展,数字+文旅已然成为吸引消费者的重要场景之一,尤其是大众对于文旅的消费需求从传统的“走马观花”跃升到看重体验感、参与感,因此依托眼镜、虚拟现实、增强现实等技术手段的数字文旅很快成为文旅消费市场中的“爆点”。而VR大空间项目,无论是两三百平还是七八百平,只要合理利用空间实现让参观者的动线移动,就可以在有限空间里体验“无限”的畅游。
《消失的法老》虚拟场景
政策加持VR大空间后续还需IP持续化“护航”
VR大空间项目在国内快速落地,一方面搭乘了文旅热这股东风,尤其是文博热的消费新场景,另一方面,国内出台的系列政策也为该赛道的发展提供了支持:比如,文化和旅游部等部门联合印发的《智慧旅游创新发展行动计划》就提出推动智慧旅游创新发展,培育丰富智慧旅游产品;国家发展改革委等五部门发布的《关于打造消费新场景培育消费新增长点的措施》也提到,开展数字赋能文旅场景建设行动,积极发展数字艺术、沉浸式体验等新业态等等。
但需要注意的是,相关体验更多集中在文博的领域,后续如何实现IP的可持续化和丰富化也值得业界思考:首先是布展城市的扩张,从一线城市,如北京、上海等逐渐向全国进行覆盖,比如《消失的法老》就在今年进入成都,《遥远的邻居》据悉也在进行全国范围的考察,择址落地;其次是主题内容创意能力,如《遥远的邻居》项目团队已经开始打造第二部科普主题内容;第三是做好精准营销,瞄准受众人群和定位,根据需求调整空间展主题。
目前,VR大空间项目在国内仍处于快速扩张期,可以肯定的是VR大空间项目的深入,对于刺激文旅消费、丰富商圈经营业态,带动文化创意产业都起着积极的推动作用。
2024 VR大空间产业发展趋势论坛
暨VR大空间产品推广招商交流会
主办单位:深圳市增强现实技术应用协会、励展华博展览(深圳)有限公司
协办单位:恒悦VR/AR双创示范基地、维深信息Wellsenn XR、艾克斯阿
活动时间:2024年10月20日 13:30-18:00
活动地点:深圳国际会展中心(宝安)14号馆论坛区
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主办单位:深圳市增强现实技术应用协会
地址:深圳市宝安区兴东社区南天辉创研中心6楼
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