日期:2025-03-27 点击数:257
Arena Infinity 体感枪通过前沿的触觉反馈技术,将 VR 游戏体验提升到新高度,带来逼真的枪械后坐力和动态的武器效果。
该款由 VR 外设行业的领导者 StrikerVR 设计的新一代触觉 VR 枪,可提供高保真的触觉反馈,能模拟从单发射击的强烈后坐力,到链锯的深沉共振震动等各种效果。
StrikerVR Arena Infinity
专为 VR 电玩中心和娱乐设施打造,这款 Arena Infinity 无线体感枪能营造出更具互动性、更让玩家全身心投入的体验,使虚拟战斗更加逼真。通过 Titan Haptics 提供的创新触觉反馈技术,进一步提升了精确度、响应速度和真实感,StrikerVR 正在重新定义 VR 游戏的沉浸体验。
“触觉反馈的质量是我们的首要关注点,它是我们为 3A 大作内容和 VR 体验打造更高沉浸感的关键。”StrikerVR 联合创始人兼副总裁 Martin Holly 表示,“这次合作体现了我们为 LBE(基于场地的娱乐)行业提供最佳产品的承诺。”
照片来源:Neiaglov_com
现实与可能性
在 VR 游戏中,要营造逼真的枪械冲击感和后坐力,需要在机械设计、电机动力与软件技术之间取得微妙的平衡。传统振动马达往往缺乏连发射击或强冲击力场景所需的动态范围,因此很难复制玩家所期望的那种强烈有力的后坐力。
有效的后坐力模拟需要时间和方向上的精准度,这些要素必须与屏幕上的动作无缝同步,否则延迟会破坏游戏的沉浸感。
游戏设备需要能够准确再现不同枪械的独特手感、后坐力模式和枪口上扬效果——无论是手枪的快速回弹、霰弹枪的强劲冲击,还是步枪的稳定连发。要达到这一真实感,必须具备精细的触觉反馈。
以往,高保真后坐力系统通常依赖更大的马达或额外的配重,导致外设笨重且不平衡。StrikerVR 和 TITAN Haptics 面临的挑战在于,在实现强大、真实的后坐力反馈的同时,还要保持轻量化和符合人体工学的设计,确保玩家长时间使用的舒适性。
照片来源:DRMike_25 Gramha
Arena Infinity 的内部构造
StrikerVR 的 Arena Infinity 体感枪由 TITAN Haptics 定制的 TacHammer 马达驱动,搭配高能冲击机制,为 VR 游戏中的后坐模拟带来了更精细的体验。
这款 TacHammer 马达采用 TITAN Haptics 专利的磁力驱动(LMR)马达技术,专为 VR 电玩中心的长时间游戏体验而设计,能够提供宽频触觉反馈,既能精准呈现单发射击的细腻震动,也能模拟自动武器的猛烈冲击。
The TacHammer Motor
StrikerVR 工程团队与 TITAN Haptics 专家紧密合作,对马达的外型尺寸进行了优化,使其完美适配 Arena Infinity 体感枪的外壳,同时不影响人体工学设计和可靠性。
“我们与 StrikerVR 合作开发对的这款全新的 TacHammer 马达,考虑到严格的技术要求和强劲的振动强度,这是一项相当大的挑战。”TacHammer 的开发工程师 Kyle Skippon 表示,“测试过程尤为艰难,强烈的冲击力甚至把我们最初使用的固定装置都破坏了。”
高冲击力且可定制的 VR 枪
可编程触觉反馈模式:开发者可自由调整后坐力参数,为不同武器类型和游戏场景定制反馈模式。
强劲冲击力:Arena Infinity 体感枪可提供高达 60 磅(约 27 千克)的峰值冲击力,实现逼真的武器操控体验。
极速响应:触觉反馈处理时间低于 5 毫秒,确保屏幕动作与震感同步,提供即时反馈。
持久续航:单次充电可持续使用 8 小时,并支持快速更换电池,减少商用场景下的设备停机时间。
耐用设计:专为高频使用环境打造,其强化组件可承受 超过 100 万次 扳机按压,无需频繁维护。
Arena Infinity 体感枪为 VR 外设设立了全新标杆,提供可定制化反馈、强劲的震动力输出以及专为商用用途打造的耐用性。
借助 TITAN Haptics 的 TacHammer 触觉技术,StrikerVR 超越了传统振动反馈,实现更细腻的后坐力模拟,并可通过触觉体验升级不断优化和提升用户感受。
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