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StrikerVR 触觉VR枪:先进触觉技术带来更真实的后坐力,提升VR沉浸感

日期:2025-03-27 点击数:467

摘要:Arena Infinity 体感枪通过前沿的触觉反馈技术,将 VR 游戏体验提升到新高度,带来逼真的枪械后坐力和动态的武器效果。

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Arena Infinity 体感枪通过前沿的触觉反馈技术,将 VR 游戏体验提升到新高度,带来逼真的枪械后坐力和动态的武器效果。

该款由 VR 外设行业的领导者 StrikerVR 设计的新一代触觉 VR 枪,可提供高保真的触觉反馈,能模拟从单发射击的强烈后坐力,到链锯的深沉共振震动等各种效果。

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StrikerVR Arena Infinity

专为 VR 电玩中心和娱乐设施打造,这款 Arena Infinity 无线体感枪能营造出更具互动性、更让玩家全身心投入的体验,使虚拟战斗更加逼真。通过 Titan Haptics 提供的创新触觉反馈技术,进一步提升了精确度、响应速度和真实感,StrikerVR 正在重新定义 VR 游戏的沉浸体验。

“触觉反馈的质量是我们的首要关注点,它是我们为 3A 大作内容和 VR 体验打造更高沉浸感的关键。”StrikerVR 联合创始人兼副总裁 Martin Holly 表示,“这次合作体现了我们为 LBE(基于场地的娱乐)行业提供最佳产品的承诺。”

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照片来源:Neiaglov_com

现实与可能性

在 VR 游戏中,要营造逼真的枪械冲击感和后坐力,需要在机械设计、电机动力与软件技术之间取得微妙的平衡。传统振动马达往往缺乏连发射击或强冲击力场景所需的动态范围,因此很难复制玩家所期望的那种强烈有力的后坐力。

有效的后坐力模拟需要时间和方向上的精准度,这些要素必须与屏幕上的动作无缝同步,否则延迟会破坏游戏的沉浸感。

游戏设备需要能够准确再现不同枪械的独特手感、后坐力模式和枪口上扬效果——无论是手枪的快速回弹、霰弹枪的强劲冲击,还是步枪的稳定连发。要达到这一真实感,必须具备精细的触觉反馈。

以往,高保真后坐力系统通常依赖更大的马达或额外的配重,导致外设笨重且不平衡。StrikerVR 和 TITAN Haptics 面临的挑战在于,在实现强大、真实的后坐力反馈的同时,还要保持轻量化和符合人体工学的设计,确保玩家长时间使用的舒适性。

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照片来源:DRMike_25 Gramha

Arena Infinity 的内部构造

StrikerVR 的 Arena Infinity 体感枪由 TITAN Haptics 定制的 TacHammer 马达驱动,搭配高能冲击机制,为 VR 游戏中的后坐模拟带来了更精细的体验。

这款 TacHammer 马达采用 TITAN Haptics 专利的磁力驱动(LMR)马达技术,专为 VR 电玩中心的长时间游戏体验而设计,能够提供宽频触觉反馈,既能精准呈现单发射击的细腻震动,也能模拟自动武器的猛烈冲击。

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The TacHammer Motor

StrikerVR 工程团队与 TITAN Haptics 专家紧密合作,对马达的外型尺寸进行了优化,使其完美适配 Arena Infinity 体感枪的外壳,同时不影响人体工学设计和可靠性。

“我们与 StrikerVR 合作开发对的这款全新的 TacHammer 马达,考虑到严格的技术要求和强劲的振动强度,这是一项相当大的挑战。”TacHammer 的开发工程师 Kyle Skippon 表示,“测试过程尤为艰难,强烈的冲击力甚至把我们最初使用的固定装置都破坏了。”

高冲击力且可定制的 VR 枪

可编程触觉反馈模式:开发者可自由调整后坐力参数,为不同武器类型和游戏场景定制反馈模式。

强劲冲击力:Arena Infinity 体感枪可提供高达 60 磅(约 27 千克)的峰值冲击力,实现逼真的武器操控体验。

极速响应:触觉反馈处理时间低于 5 毫秒,确保屏幕动作与震感同步,提供即时反馈。

持久续航:单次充电可持续使用 8 小时,并支持快速更换电池,减少商用场景下的设备停机时间。

耐用设计:专为高频使用环境打造,其强化组件可承受 超过 100 万次 扳机按压,无需频繁维护。

Arena Infinity 体感枪为 VR 外设设立了全新标杆,提供可定制化反馈、强劲的震动力输出以及专为商用用途打造的耐用性。

借助 TITAN Haptics 的 TacHammer 触觉技术,StrikerVR 超越了传统振动反馈,实现更细腻的后坐力模拟,并可通过触觉体验升级不断优化和提升用户感受。

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