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Live Planet推出用于360°3D直播的一体化系统

日期:2019-01-27 点击数:1262

摘要:沉浸式视频领域的一部分已转向180个3D视频,通过将给定帧中的可用像素聚焦在一个特定方向而不是一直围绕用户拉伸它们,有效地使质量加倍。

Live Planet今天宣布推出Live Planet VR系统,这是一款用于360立体直播和分发的P2P渠道,系统包括定制摄像头和内容管理工具。该公司声称创作者可以“在几分钟内从盒子到直播”。

Live Planet认为“VR视频尚未成为一种媒介,因为没有人专注于解决全方位的生产和分销挑战。因此很难轻松快速和经济地生产大规模的VR视频体验,特别是对于实时分发渠道。尽管像诺基亚的Ozo和Jaunt的VR相机这样的360 3D相机已经宣布失败,但它们的定位是发烧级,并定价在5万到10万美元的范围内,所以它们无法满足小规模生产的需要。Live Planet的系统专注于易于生产的便利性,更易于使用。

这个价格包括相机,一套管理应用程序,支持,以及一些启动必需品,如三脚架,相机包,甚至MicroSD卡-几乎所有捕获或直播360 3D内容所需的一切,有趣的是,相机缺乏车载麦克风(但可以配备第三方USB音频输入设备)。该公司还通过他们自己的平台收取云存储和分发费用(包括1,000美元的信用额),但创作者也可以自由分发到YouTube等现有平台,包括RTMP流媒体。

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Live Planet相机构成了整个流媒体系统的核心。这些设备因其小巧的尺寸做了很多改变: 一个由16个摄像头组成的环(索尼IMX 326传感器,带有Sunex DSL218 F2.0镜头)负责360度捕捉,板上有实时立体拼接。拼接由嵌入式NVIDIA Jetson TX2模块处理,Live Planet表示拼接输出分辨率为30FPS/4K×2K,同时4K×4K分辨率版本也即将推出。

除了允许直播之外,板载拼接意味着产生的输出被捕获到单个SD卡,这是Live Planet对竞争对手准备的一种功能,这些功能可能需要6到10个单独的SD卡,每个相机的单独视图都会被捕获,然后从计算机上拼接在一起。

在流媒体方面,该公司已经创建了一种视图相关的流媒体协议,该协议仅在用户正在查看的地方动态传输更高质量的视频,从而在降低带宽要求的同时提高质量。 

Live Planet创始人兼首席执行官Halsey Minor表示,“VR视频受到质量差和复杂性的阻碍。”虽然Live Planet系统看起来好像是在解决“复杂性”问题,但“质量”则是另外一回事。

根据该公司面向消费者的Oculus Go Live Planet视频应用程序的结果来看,虽然它看起来确实比其他流式360 3D内容的质量稍好,但整体图像质量仍然有一种严重分散注意力的感觉。要明确的是,这不仅仅是Live Planet问题-他们似乎比其他人做得好一些,但是这个标准仍然太低,无法用于特别引人注目的360 3D内容流式传输到VR头显。

除了可能在一些特殊情况下-例如近距离观看乐队的Live,“目前流媒体质量似乎完全不可行。以高质量而不是流式传输预先下载的360 3D内容通常在清晰度方面表现得更好,但除了高端制作之外的其他任何内容都没有多大意义,而且Live Planet的应用程序似乎并不支持内容的预下载。

作为权宜之计,沉浸式视频领域的一部分已转向180个3D视频,通过将给定帧中的可用像素聚焦在一个特定方向而不是一直围绕用户拉伸它们,有效地使质量加倍。这种方法似乎确实能够保证图像质量,而且并不会从根本上分散观看体验的注意力。虽然Live Planet在发布时不支持这种格式,但该公司表示Live Planet未来也将支持这种格式的内容。

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