日期:2019-03-25 点击数:1035
Valve的心理学家Mike Ambinder博士在GDC上讨论了脑机接口的现状以及它们将如何为未来的游戏设计提供信息。在Ambinder的演讲中,他提出在不久将来,VR/AR头显将会配备非侵入式脑电图(EEG)设备,可以为游戏设计师提供数据,以便他们制作出新一代更智能更具反应性的游戏。Ambinder表示,虽然长久来看脑机接口更趋向于神经元植入物,但我们目前还做不到这一点。
Ambinder表示,许多传统上可测量的“生物反馈”,如心率、皮肤电反应、眼球运动、面部表情、肌肉紧张和身体姿势,对于理解玩家在任何特定时刻发生的事情都很重要。他认为问题的核心——大脑本身,是对于游戏开发者最有希望的前沿领域。
脑机接口是一种将神经信号转换为计算机可操作输入的通信方法。对于游戏来说,Ambinder设想的目标是从玩家那里获取生理数据并使用它来了解游戏玩家是否快乐、悲伤、沮丧、无聊、专注或分心等等。“我们的想法是弄清楚玩家产生每种情绪的原因——无论是因游戏错误弹出导致的愤怒,还是实现特定目标时的快乐——并构建系统来利用这些数据。”
Ambinder坚持认为,这并不像你想象的那么牵强:“我们可以测量对游戏中刺激的反应。我们并不总能可靠地获得数据,但我们已经有了头绪。想一想你想知道的关于玩家们的事情。我们现在可以通过当前的技术以及这一代的分析和实验获得很多东西”。Ambinder认为BCI在未来的游戏中可以对用户认知状态的瞬间洞察可以提供一种适应性的、身临其境的游戏玩法,其中包括可变游戏难度,针对玩家心态定制的动态AI响应,甚至可以将所有传统输入系统全部替换掉。
在短期内,Ambinder认为EEG是开始收集这种心理数据的最简单方法,并将这些数据进行组织,供开发人员创建更多身临其境的游戏使用。以EEG为例,电极非侵入性地放置在头皮的各个点上,并用于测量大脑神经元的电压波动。某些领域已经在使用EE测量注意力、学习、记忆和意图等,Ambinder希望这些以前一直是科学研究主题的事物将在某些时候进入主流游戏设计。但是要使用这样的脑机接口,人们要佩戴一个完整的有35个电极位置的脑电图头盔,就像OpenBCI计划中展示的头盔一样; 这就是AR/VR的用武之地。
“如果你要测量大脑信号,你需要一种方法让人们戴上头盔。但愿我们作为游戏设计师有办法做到这一点”,Ambinder开玩笑说,并展示了HTC Vive头显的幻灯片。“AR和VR的一个优点是你可以与大脑活动的来源保持一致。如果你能说服他们戴上带有EEG传感器的头盔,你可能可以做一些有趣的事情。”
像Neurable这样的公司已经开始生产专门用于VR设备的EEG设备产品,让人们可以“只使用他们的大脑活动来控制软件和设备”,该公司声称。
EEG数据并不是一个完美的解决方案。Ambinder把它比作坐在足球场外面,试图通过听取人群反应的强度来弄清楚球场上发生了什么。目前这一代BCI设备噪音很大,EEG是最嘈杂的,因为它通过头骨,头皮和头发拾取神经元信号。
虽然更深入的知识和推动更加身临其境的适应性游戏发展可能需要侵入性脑部植入物,但我们仍可以从EEG中学习很多东西。在此之前,他们需要通过“Lasik threshold”——这是一种技术上具有侵入性的过程,但为用户提供了足够的潜在好处,同时最大限度地降低了程序的整体风险。
虽然Ambinder认为EEG是捕捉大数据来建立互动系统的一个明确的早期途径,但Ambinder没有公布任何关于该公司的BCI计划,例如消费级的虚拟现实EEG头显(或大脑植入物)。通过这样的互动系统,他们能够了解用户不同的学习能力创造更好的教程,并且使得游戏能够了解玩家们希望怎样交互。
这一技术仍处于早期阶段,需要足够的时间和足够大的用户群来收集大量人员的数据。为将来这一技术有很多强大的用途,但也可能存在潜在的问题。
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