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VR音频或许是VR硬件厂商的下一个焦点

日期:2019-04-16 点击数:1278

摘要:得益于Bose新推出的Bose Frames太阳镜,人们可以通过声音获得增强现实体验。

新技术可以改变人们聆听数字增强世界的方式。得益于Bose新推出的Bose Frames太阳镜,人们可以通过声音获得增强现实体验。与其他增强现实眼镜不同的是,这款眼镜主要通过声音让人产生沉浸感,Bose Frames可以利用九轴头部运动感测器,并配合 iOS / Android 设备上的GPS,判断用户头部的状态并提供立体环绕的音频反馈。

而Tónandi是AR公司Magic Leap和冰岛乐队Sigur Ros合作的产物,它允许用户通过周围声音和数字视觉的相互作用来创作音乐,是增强现实技术与音乐结合的一次创新探索,打造全新的音乐体验。

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增强现实音频也称为空间音频,用户可以通过智能手机的传感、陀螺仪和指南针来体验固定到特定地理位置的数字声音。AR音频为创作者和品牌提供了一个接触消费者的新平台,当然它也可以为医院、餐馆甚至健身APP等创造更大的价值。

去年秋天,森海塞尔推出了一款AR音频耳机。森海塞尔的项目经理Brian Glasscock表示:“如果没有音频,就无法引导人们看向不同的方向。音频对于一部电影来说是独一无二的掌控者。你必须使用音频和动作来打造一个故事。音频可以创造体验,也可以破坏体验。”

在不久前的South by Southwest艺术节,Bose首次推出了Frames产品,使得人们只需移动头部或四处走动即可与现实世界环境中的数字声音进行互动。这款太阳镜价格为200美元,它可以帮助用户完成城市导航、播放音频、驱动游戏以及协助锻炼等各种活动。有了Bose Frames这些工作都可以在没有耳机的情况下进行,Bose让用户同事听到真实声音和数字声音。

“Bose Frames的神奇之处在于,当你使用这种方式倾听时,没有东西阻挡你的耳朵。”Bose Frames的主管Mehul Trivedi说。“你得到了清晰的虚拟声音,但同时它没有将你与真实世界隔离开。”

Bose不是第一家制造AR耳机的公司。去年秋天,森海塞尔与Magic Leap合作推出了自己的入耳式耳机——Ambeo AR One。

根据Glasscock的说法,支持空间音频的技术依赖于与头部相关的传递函数数据的通信和处理,这就是我们的耳朵从空间的各个点接收声音的方式。声音的感知方式取决于各种输入,包括头部的位置,这样可以过滤时间、幅度和频率。然而,如果人为地施加声音,它们会诱使大脑认为它们比看起来更近或更远。

AR音频不仅其本身很重要,而且与虚拟和混合现实设备的视觉效果结合也很重要。这就是Magic Leap为有限专门为构建空间音频软件开发工具包的原因之一。Magic Leap的高级制作总监Dan Lehrich表示,空间音频是使视觉效果显得可信的关键,并补充说渲染音频与渲染图形同样重要。

“空间音频对内容来说非常重要,因为它是体验的关键部分。”Lehrich说。“如果我们将空间计算视为数字和物理世界之间的无缝融合,那音频也是我们感知世界的关键部分。”

一些代理商与Bose展开合作。其中之一是位于布鲁克林的Huge,该公司一直在旗下咖啡店测试太阳镜,以帮助咖啡师以不引人注目的方式听取指示。Huge技术总裁Gela Fridman认为AR音频可能对医院、导航和很多行业有益,因为AR音频使得工人在访问信息时不必在屏幕设备上分心。

“你正在四处走动并正常进行业务,但与此同时,你可以获得对你很重要的消息。没有屏幕和口袋里的嗡嗡声。这就像有一个助手一直在你身边给你帮助。“

目前,VR头显厂商将大量精力投入到打造更细腻的视觉效果中,力求实现理想的视觉沉浸感,致力于在刷新率、延迟、视场角、分辨率等技术参数上实现突破,却鲜有品牌在VR音频上费心思。耳机舒适度差,效果不尽人意是现有大部分VR头显音频方面的短板。

当厂商在视觉效果方面做出的努力告一个段落时,便会掀起VR音频领域的革命。硬件与软件的发展一定是相辅相成的,当VR头显的物理形态愈加成熟,VR音频也会以更优雅的方式呈现出来。


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