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Valve Index成VR手柄MVP:精准跟踪每根手指,手势操作更自然

日期:2019-05-30 点击数:1240

摘要:Valve Index套装再次升级了产品性能。这套VR设备售价999美元,Valve对设备功能的升级包括高质量的耳机、120Hz的刷新率,以及比HTC VIVE扩大了二十度的视场角。

据悉,Valve Index套装再次升级了产品性能。这套VR设备售价999美元,是竞争对手Oculus和HTC的两倍多。Valve对设备功能的升级包括高质量的耳机、120Hz的刷新率,以及比HTC VIVE扩大了二十度的视场角。

Valve Index在下个月正式发布之前,它的系统还在不断地进行更新。而此次更新中最令人兴奋的,则是Valve开发的革命性VR手柄。它支持五指追踪,而不是像其他普通VR手柄一样要依靠触发器或按钮才能与虚拟环境进行交互。

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一、87个传感器:支持五指追踪模式的革命性变化

Index手柄的代号为“Knuckles”。它配备了宽大的塑料跟踪条、操纵杆、小型触控板、几个面部按钮和一个可挤压的辅助输入。在一定程度上,它与HTC Vive和Oculus Rift的同类产品有些相似。但不同的是,Index手柄可以绑在手上,玩家无需时刻紧握它,这个设计赋予了玩家更多行动自由。

Index手柄的追踪模式也与从前单纯依靠触发器或按钮进行交互测量触摸和按压不同,此次它内置了87个传感器,能更精确、更全方位地触摸、运动,以及捕获压力和光学数据。另外,Index手柄的腕带设计很容易让玩家的手指勾在照明手柄周围,这点也赋予了它比普通的VR系统更丰富的交互性。

Index手柄可以在玩家不接触手柄的情况下,判断玩家每根手指的动作,包括双手的正常手持、自由垂落、用力挤压等。同时,它还可以判断玩家手指动作变化的时间。

例如,在一个叫“Aperture Hand Labs”的游戏演示中,玩家需要与一个吹牛机器人坚定地握手;另一个测试则是让玩家和一个恶作剧机器人玩石头剪刀布游戏。

虽然,玩家在测试中与机器人并不是真正意义上的握手。但令人兴奋的是,这些测试证实了Valve拥有一个能充分反映身体自然运动的全新控制系统。尽管它目前还并不完美,但总体运行良好。

不足的是,Index手柄似乎将每根手指都设置到了特定的区域。比如,它虽然能准确地识别到玩家的拇指和食指,但有时它会把小指误认为无名指。

目前唯一的解决办法,是玩家在使用时需要特意将手指放在手柄的正确位置。不过,这个失误也可能是暂时的,因为那些区域的位置和角度可以通过手柄的软垫带来调节。


二、SteamVR独有:堪比VR手套,巨大的待开发市场

Index手柄的系统做了许多模拟工作,它就像虚拟现实手套(VR CyberGlove)一样,能让玩家在使用时得到更精确的结果。

另外,与其他VR手套难佩戴、易出汗、不耐脏等缺点不同的是,Index手柄设计了可调节带,它能够紧紧地裹住玩家的手。并且大部分暴露在外的肌肤也不会因为出汗而感到闷热。

Index手柄是SteamVR独有的。同时,它还是一个待开发的市场,如果Valve围绕它先进的手柄跟踪系统去开发新的游戏机制,那么Valve将会在VR市场获得巨大的市场份额。否则,Index手柄只是当下VR标准硬件设计的另一种变体罢了。

目前,市场上仅有《Vacation Simulator》和《Arizona Sunshine》等几款游戏支持Index手柄。但在玩家测试过的游戏中,Index手柄只有在Valve赞助的《Aperture Hand Labs》中才能真正施展自己的功能特色。

除此之外,Valve预计将开发三款主要的VR游戏,包括今年的旗舰游戏。这些项目也将提供了玩家们进一步探索Index手柄的机会,并有助于创建一种新的VR交互方式。


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